DRUNK는 두 답변짜리 연쇄
취미 질문은 매 판 무작위 위치에 심어집니다. "음주" 답변만이 추가 질문을 열고, 혼돈스러운 태도 답변만이 DRUNK를 발사합니다 — 그러면 인격 결과 전체를 덮어씁니다. 원래 술을 많이 마시는 친구를 위한 장난스러운 개입으로 설계된 것이기에, 유형이라기보다 이스터에그처럼 느껴집니다.
숨겨진 취미 질문이 나오면 "음주"를 고르고, 이어지는 음주 태도 질문에서 혼돈스러운 선택지("나는 모든 술병을 인격 테스트처럼…")를 고르세요. DRUNK가 기존 인격 결과를 즉시 덮어씁니다.
이쪽은 누를 버튼이 없습니다. 15차원 패턴이 모든 일반 유형과 60% 미만으로만 일치할 때만 시스템이 억지로 끼워 맞추기를 포기하고 HHHH를 줍니다.
실제로 한 판 플레이하며 결정적인 순간마다 스크린샷을 찍었습니다. 그대로 따라오세요 — 테스트 전체에 5분 정도 걸립니다.
가입도, 결제벽도 없습니다. 테스트 페이지가 로드되는 순간 최대 32문항 중 1번에 들어섭니다. 문항은 매번 셔플되므로 같은 순서를 두 번 볼 사람은 없습니다.

각 질문은 15개 차원 중 하나(차원당 두 문항)에 들어갑니다. 솔직하게 답하세요 — 답변이 유형을 결정하는 15차원 패턴을 만들고, 아예 틀을 깼는지도 판정합니다.

셔플된 문항 사이에 무해해 보이는 질문 하나가 숨어 있습니다: "평소 취미는 무엇인가요?" 네 개의 선택지 — 먹고 자기, 예술, 운동… 그리고 음주. 이것이 게이트입니다. "음주"를 골라 히든 분기를 활성화하세요.

"음주"를 고르면 일반 플레이에서는 볼 수 없는 추가 질문이 나옵니다: "음주에 대한 태도는?" 두 개의 선택지. 차분한 쪽은 평범한 경로로 돌려보내고, 혼돈스러운 쪽 — "나는 모든 술병을 인격 테스트처럼 대하고 항상 혼돈스러운 선택지를 고른다" — 이 방아쇠를 당깁니다.

테스트를 끝내면 시스템은 평소의 인격 판정을 완전히 건너뜁니다: "숨겨진 인격이 활성화되었습니다 — DRUNK(술꾼)". 배지에는 Match 100% · 알코올 이상 인자가 대신했다고 표시되는데, 이제 15차원 패턴은 아무래도 좋기 때문입니다. 한 판에 규칙 하나: 술병이 이깁니다.

술이랑 상관없나요? HHHH(킬킬웃는 자)는 시스템의 정직한 폴백입니다: 가장 가까운 일반 유형조차 60% 미만의 유사도라면, 테스트는 억지로 맞춰주기를 거부하고 당신을 영광스러운 이레귤러로 즉위시킵니다. 억지로 만들 수는 없고 — 분류 불가능함으로만 얻을 수 있습니다.

구조를 알고 나면 두 엔딩은 더 이상 미스터리가 아닙니다.
취미 질문은 매 판 무작위 위치에 심어집니다. "음주" 답변만이 추가 질문을 열고, 혼돈스러운 태도 답변만이 DRUNK를 발사합니다 — 그러면 인격 결과 전체를 덮어씁니다. 원래 술을 많이 마시는 친구를 위한 장난스러운 개입으로 설계된 것이기에, 유형이라기보다 이스터에그처럼 느껴집니다.
마지막 답변 후 SBTI는 당신의 15차원 L/M/H 패턴을 25개 일반 유형 전부와 비교해 가장 가까운 것을 고릅니다. 그 최고 매치조차 60% 미만이라면, 시스템은 잘못된 라벨을 붙여주는 대신 "HAHAHAHAHA"라고 말하는 쪽을 택합니다 — 그것이 HHHH, 킬킬웃는 자입니다.


일반 유형이든 히든 유형이든, 결과 화면은 15개 차원 모두를 L부터 H까지 채점합니다 — 매처가 사용한 패턴이자, 이제부터는 의도적으로 휘게 만들 수 있는 그것입니다.

SBTI는 모바일 우선의 바이럴 히트입니다 — 질문 카드, 히든 게이트, 결과 화면 모두 한 손으로 됩니다. DRUNK 결과를 캡처해 그룹 채팅에 던져 넣으세요.

사람들이 "다시 테스트"를 누르기 직전에 가장 많이 묻는 것들.
네. DRUNK는 연쇄의 두 답변을 모두 요구합니다: 숨겨진 취미 질문에서 "음주", 보너스 질문에서 혼돈스러운 태도 옵션. 하나라도 빠지면 시스템은 평소처럼 인격을 채점합니다.
그것이 원래 설계된 방식입니다. 이 질문 연쇄는 원래 음주에 대해 솔직하게 답한 친구를 붙잡기 위해 만들어졌습니다 — 정직하게 술 이야기에 답한 사람은 히든 분기가 존재한다는 사실도 모른 채 트리거합니다.
완전히 대체합니다. 15차원 패턴이 어떤 유형과 100% 일치하더라도 결과 화면은 "알코올 이상 인자가 대신했다" 배지와 함께 DRUNK를 보여줍니다. 차원 분석은 아래에 그대로 표시되지만, 유형 판정은 술병의 것입니다.
정말 희귀합니다. 가장 잘 맞는 일반 유형이 60% 미만이어야 하고, 25개의 일반 패턴이 15차원 공간을 꽤 촘촘히 커버합니다. 여러 차원에 걸쳐 흩어지고 모순적인 답변만이 유일한 확실한 레시피입니다.
취미 게이트 질문은 매 판 정확히 한 번, 셔플된 무작위 위치에 나옵니다. 보너스 태도 질문은 "음주"를 골랐을 때만 나타납니다 — 대부분의 플레이어가 그것을 본 적 없는 이유입니다.
이스터에그이지 진단이 아닙니다. 그룹 채팅용으로 한 번 해금하고, 솔직한 답변으로 다시 테스트하세요 — 당신의 진짜 15차원 유형(또는 진짜 HHHH)이 남을 만한 결과입니다.